<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://historybegins.rolevaya.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>[ Heroes: Renaissance ]</title>
		<link>https://historybegins.rolevaya.ru/</link>
		<description>[ Heroes: Renaissance ]</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 12 Jan 2010 13:12:41 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Да-да, она самая xD</title>
			<link>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=631#p631</link>
			<description>&lt;p&gt;Вношу таки предложение развивать форум. Он висит без дела уже несколько месяцев.&lt;br /&gt;надо дописать профы(после сессии займусь)&lt;br /&gt;Ещё немножко подумать над техникой.&lt;br /&gt;И искать подходящего пиарщика.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Marco)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 13:12:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=631#p631</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Вопросом на вопрос]</title>
			<link>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=609#p609</link>
			<description>&lt;p&gt;а я догадался..правда Оо?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Няхаиллис Хрумгх)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 17:52:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=609#p609</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ Магия ]</title>
			<link>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=600#p600</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Каждый маг изначально, неважно по какому пути он идет, имеет в своем арсенале заклинание Волшебная Стрела.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Воздух.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальные заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Разрушающий Луч&lt;/span&gt; – заклинание ломающее броню на враге, а так же снижающее его сопротивляемость магии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Воздушный щит&lt;/span&gt; – конденсирует воздух перед целью, который задерживает атаки, ослабляя их.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сильные заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Удар молнии&lt;/span&gt; – творящий призывает силу молнии, которая срываясь с кончиков пальцев, летит во врага, разя его.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гром Титанов&lt;/span&gt; – заклинание подобное Удару молнии, но более разрушительное, попав в цель способно мгновенно умертвить ее.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вызов Воздушного Элементаля&lt;/span&gt; – заклинание, призывающее духа воздуха, дабы он сражался на стороне мага.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Массовые заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Цепная молния&lt;/span&gt; – молния, срываясь с кончиков пальцев, не останавливается на одной цели, проходит еще по трем дополнительным, может ударить так же и творящего. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поддерживающие заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ускорение&lt;/span&gt; – сам воздух поддерживает цель, помогая той двигаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Земля.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальные заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Силовое поле&lt;/span&gt; – ставит поле между собой и врагом, которое принимает на себя один удар и исчезает. В то же время, поле пропускает атакующие заклинания творящего.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Щит&lt;/span&gt; – создает каменный щит, который смягчает удары, принимая на себя основную часть их силы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сильные заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Взрыв&lt;/span&gt; – земля под ногами цели взрывается, нанося повреждения как частичками камней, там и взрывной волной.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Каменные шипы&lt;/span&gt; – из земли стремительно поднимаются каменные отростки, грозящие насадить на себя цель.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Призыв Земляного Элементаля&lt;/span&gt; - заклинание, призывающее духа земли, дабы он сражался на стороне мага.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Массовые заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Метеоритный дождь&lt;/span&gt; – на определенную площадь падают горящие сгустки земли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поддерживающие заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Каменная кожа&lt;/span&gt; – наделяет кожу цели каменной твердостью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Огонь.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальные заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Проклятье&lt;/span&gt; – уменьшает силу и концентрацию цели, повышая ее температуру.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Огненный щит&lt;/span&gt; – огонь охватывает цель, не нанося ей никаких повреждений и дискомфорта, но обжигая атакующего в прямой схватке.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сильные заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Огненный шар&lt;/span&gt; – в руке заклинателя появляется огненный шар, который можно пустить в цель.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Инферно&lt;/span&gt; – над головой цели возникает огромная огненная сфера, которая взрываясь обрушивает на цель поток горящей лавы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Призыв Огненного Элементаля&lt;/span&gt; - заклинание, призывающее духа огня, дабы он сражался на стороне мага.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Массовые заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Армагеддон&lt;/span&gt; – заклинание поражающее цель падающей с высоты горящей лавой, раздробленной на маленькие сгустки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поддерживающие заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бешенство&lt;/span&gt; – превращает кровь цели в горящую лаву, превращающую цель в берсеркера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Вода.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальные заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Снятие заклинаний&lt;/span&gt; – снимает все заклинания, как с положительным, так и с отрицательным эффектом, с цели.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Щит воды&lt;/span&gt; – создает щит из конденсированной воды, который принимает на себя основную часть атаки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сильные заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ледяная молния&lt;/span&gt; – с кончиков пальцев творящего срывается ледяная стрела, которая не только наносит повреждения, но и вытягивает тепло из тела цели.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кольцо холода&lt;/span&gt; – вокруг цели появляется кольцо льда, которое не только ограничивает свободу действий, но и медленно вытягивает тепло.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Призыв Водного Элементаля&lt;/span&gt; - заклинание, призывающее духа воды, дабы он сражался на стороне мага.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Массовые заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Буйство стихии&lt;/span&gt; – в определенной площади появляется огромное количество ледяных осколков, которые кружась вихрем наносят повреждения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поддерживающие заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Радость&lt;/span&gt; – наполняет тело цели новыми силами, позволяя более энергично двигаться в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Свет.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальные заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Точность&lt;/span&gt; – делает глаза цели более зоркими, а тело более ловким, что позволяет совершать более точные атаки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лечение &lt;/span&gt;– частично вылечивает цель, заживляя легкие ранения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сильные заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Благословление&lt;/span&gt; – в зависимости от специализации, цель наносит больший магический или физический урон.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Молитва&lt;/span&gt; – делает цель более сильной, более выносливой и быстрой.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Божественный щит &lt;/span&gt;– создает щит из самого света, который защищает цель от заклинаний тьмы и атакует нежить или созданий тьмы, при их прямой атаке.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Массовые заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Все вышеперечисленные заклинания магии света могут быть массовыми, при достижении творящим должного уровня.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уничтожить нежить&lt;/span&gt; – заклинание действующее только на неживых существ, если сила некроманта или лича, создавшего нежить меньше силы мага света, нежить мгновенно упокаивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Тьма.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальные заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Затухание &lt;/span&gt;– вытягивает из цели жизненные силы, делая ее слабее.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Энергия Тьмы&lt;/span&gt; – создает вокруг цели большой сгусток мрака, выступающий в роли щита.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сильные заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слепота&lt;/span&gt; – ослепляет цель, делая ее легкой добычей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Атрофия Тьмы&lt;/span&gt; – выжигает ману цели, доставляя ей при этом большие мучения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гипноз&lt;/span&gt; – гипнотизирует цель, заставляя ее повиноваться желаниям творящего.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стрела Тьмы&lt;/span&gt; – создает в руке заклинателя сгусток темной энергии, напоминающий по форме стрелу, которая при попадании в цель вызывает физические раны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Массовые заклинания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Волна Смерти&lt;/span&gt; – наносит повреждения всем живым в области действия заклинания. Так же не наносит повреждения всем защищенным заклинанием Энергия Тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расы и классы.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Далее перечислены расы и доступные им школы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Замок &lt;/strong&gt;– Вода, Воздух, Земля, Свет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Башня&lt;/strong&gt; – Вода, Воздух, Огонь, Свет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оплот&lt;/strong&gt; – Вода, Воздух, Земля, Огонь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инферно &lt;/strong&gt;– Воздух, Земля, Огонь, Тьма.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Темница &lt;/strong&gt;– Вода, Земля, Свет, Тьма.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лига Теней&lt;/strong&gt; – Вода, Земля, Огонь, Тьма.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цитадель&lt;/strong&gt; – Воздух, Земля, Огонь, Свет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Крепость&lt;/strong&gt; – Вода, Воздух, Свет, Тьма.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Некрополис&lt;/strong&gt; – Вода, Воздух, Земля, Тьма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расовая магия.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Замок &lt;/strong&gt;– Преданность свету. Независимо от выбранной школы магии может использовать заклинание светлой магии Молитва.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Башня &lt;/strong&gt;– Творение артефактов. Маг может зачаровывать обычные предметы, давая им дополнительные характеристики или заряжая (например, меч) дополнительной силой доступной стихии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оплот&lt;/strong&gt; – Чувство природы. Маг может использовать, не зависимо от выбранной школы магии, еще два начальных заклинания из доступных его расе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инферно &lt;/strong&gt;– Пожиратель. Может воровать манну у своего противника, ну или у того кто под руку подвернется.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Темница&lt;/strong&gt; – Повелитель разума. Независимо от школы магии имеет в своем арсенале заклинание Гипноз, которое по силе немного уступает аналогичному заклинанию школы Тьмы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лига Теней &lt;/strong&gt;– Жертвоприношение. Может совершать жертвоприношение, которое направлено на определенные цели, для каждой цели нужна своя определенная жертва.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цитадель&lt;/strong&gt; – Варвар. Имеет в своем арсенале боевой клич, который наводит страх на врага.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Крепость&lt;/strong&gt; – Разносчик инфекций. Может творить заклинание Болезнь, которое поражает цель ядом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Некрополис &lt;/strong&gt;– Некромант. Может воскрешать мертвецов, пленять духов, проводить ритуал Вечной Ночи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kuroi Tsuki)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 21:20:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=600#p600</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты. Специализация: Маг</title>
			<link>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=594#p594</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Дети мои, осмелюсь напомнить, что форум посвящён миру фентази, а так же игре HOMM 3. В связи с этим я крайне попрошу держать Васей Пупкиных и Марусь Доярок при себе или сливать их на другие форумы. Идеальная стилистика имени - Кельтская. Желательно, чтобы никнейм вашего персонажа так же был написан латиницей. Алсо, если указываете здесь клики, погоняла и т.д, то указывайте как появились или же делайте ссылку в БИО)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Раса &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Расы доступны практически из всех фракций, те, что недоступны, ищете в Сюжете или Истории Мира. Желательно без каких-либо примесей. Если уж и сообщаете нам о своей родне не одной расы, просьба учесть, что Ангел скорее суициднётся, нежели будет вынашивать дитя от Демона. Ну и так далее, вы меня поняли. Алсо - для магов особое дополнение, если рассматриваете определённую фракцию, берите существо, изначально предраспологающее к магическим способностям.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Место рождения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Просьба указать Фракцию и название города, в котором проживали До Расплаты)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Возраст &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Опять же, господа, следим за расовыми особенностями. Ангелу может быть свойственно, что ему 500 лет, а вот например Грифоны доживают всего лишь до 150 лет, не более того. Так же примечание для Магов - Бессмертных у нас нет. Какой бы вы и были крутой алхимик, постарайтесь уложить в сотни лет, но никак не в тысячи.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. История &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(То бишь Био, любезные. Максимально возможное количество информации о персонаже, которая может помочь Мастерам и остальным игрокам в игре, да и вам тоже. В биографии стоит указать всё, начиная от места рождения, описания воспитания, родителей, особенностей политической ситуации до прибытия в новый мир. Учитывайте каждую мелочь жизни вашего персонажа. Откуда получены те или иные шрамы, травмы, умения и навыки. Минимальное БИО - 20 строк в Word&#039;e стандартным шрифтом.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Сюда включаем так же и одежду. Мери-Сью конечно не очень приветствуется, но если ваше амплуа зависит сугубо от вашей внешности, то, думаю ничего страшного в этом не будет. Но учтите, что, например ооочень красивыми в Инферно могут быть лишь высшие касты магов или же достойных воителей. То есть те, кто способен менять обличие, алсо регенирировать. Помните, вы живёте в мире вечной войны)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Оружие &amp;amp; Доспехи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Здесь читать внимательно, ибо, граждане-колдуны есть такая фишка. что вам, в отличии от воинов в детстве предподавали более гуманитарные дисциплины, ваши физические способности стоят на отметке &amp;quot;минимума&amp;quot;. Вы можете, конечно уметь фехтовать или &lt;del&gt;выцарапывать друг другу глазки&lt;/del&gt; драться в рукопашную, но по сравнению с Воином в физической схватке вы однозначно проиграете. Из оружия ваш удел: чакрамы, посохи, лёгкие клинки, кинжалы и т.д. То есть для того, чтобы точно всё было понятно: Маг/Клеймор, алсо Маг/противотанковая броня - низя. Из доспехов выбираете то, что свойственно вашей фракции, лучше всего для мага подойдёт защитный кожаный доспех или же зачарованная лёгкая бронь на основе мифриловой кольчуги. Тут уже включайте вашу фантазию)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Инвентарь &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(У мага он чуть более расширен, чем у воина. Однако же это не означает того, что вы можете таскать с собой целую библиотеку свитков и прочей и прочей макулатуры. Ваш инвентарь несколько больше за счёт тех амулетов, оберегов и вещей для особых риуталов, которые нужны магам, жрецам, шаманам и чародеям. Опять же - не переусердствуйте слишком уж. Пусть всё будет в пределах разумного. Так же в вашем инвентаре может содержаться некий золотой запас и какая-либо еда)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Умения &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Вот тут ооочень аккуратно. Помните прежде всего о собственной фракции о собственной расовой магии, которая индивидуальна для каждой расы. Администрация советует тщательно сопоставить собственный Возраст, Фракцию, Навыки и Характер. Все эти характеристики могут сыграть очень большую роль в развитии ваших умений. Здесь постарайтесь максимально придерживаться схемы магии HOMM 3. Ангел никогда не сможет быть некромантом, а светлый эльф не сможет стать отравителем. Учитывайте школы магии конкретно Вашего родного города/Фракции. Так же помните, что не все города являются Столицами своих народов. Столица по определению HOMM 3, это тот город, в котором совершены ВСЕ постройки, а так же приобретён Обелиск. Данные города считаются самимы просвящёнными, следовательно и Школы Магии в них самые развитые. Но не все же Маги из столиц. Вы можете быть мастером Некроматии в определённых навыках, но чего-то можете и не знать. Помните. Алсо по магическим навыкам хочу отметить, чтобы вы указывали, сколько постов займёт та или иная форма магии.(опять же мыслите здраво, за один пост вы не в состоянии будете полностью воскресить или умертвить))&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10.Класс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Понятно то, что Маг. Нас интересует какой конкретно. Ваша направленность в магии должна будет отражаться именно здесь. Проанализируйте собственные способности и БИО, быть может вы Маг-Отравитель? Маг-Целитель? Маг-Иллюзионист?)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Дополнительные сведения &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(все, что хотите рассказать о персонаже еще)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12. Вы ничего не забыли?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Теперь о Вас лично.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Прежде всего Связь с вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(никаких ЛС. Желательно оставлять номер ICQ, аккаунт в Skype или на худой конец e-mail)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Ваш возраст &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(нифига не шутки, дети мои. Ваш возраст. Как записано в паспорте, так и пишем. Если паспорта ещё нет, то пардоньте, рейтинг игры всё же NC-21. Врать бесполезно. Ваш возраст очень быстро проявится в качестве ваших постов)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. И какова ваша возможность посещать форум?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(помните, что если берёте канонического персонажа, то тем самым должны появляться на форуме как можно чаще. О том, сколько персонаж держитсяна той или иной должности читайте в Списке профессий. Ваше частота появлений на форуме и активная игра может повышать вас в рейтинге среди жителей вашей фракции. От вашей посещаемости зависит многое.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 31.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя [/b]
[b]2. Раса [/b]
[b]3. Место рождения.[/b]
[b]4. Возраст [/b]
[b]5. История [/b]
[b]6. Внешность.[/b]
[b]7. Оружие &amp;amp; Доспехи[/b]
[b]8. Инвентарь [/b]
[b]9. Умения [/b]
[b]10.Класс [/b]
[b]11. Дополнительные сведения [/b]
[b]12. Вы ничего не забыли?[/b]


[color=red]Теперь о Вас лично.[/color]

[b]1. Прежде всего Связь с вами[/b]
[b]2. Ваш возраст [/b]
[b]3. И какова ваша возможность посещать форум?[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Marco)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 02:28:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=594#p594</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты. Специализация: Воин.</title>
			<link>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=592#p592</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Дети мои, осмелюсь напомнить, что форум посвящён миру фентази, а так же игре HOMM 3. В связи с этим я крайне попрошу держать Васей Пупкиных и Марусь Доярок при себе или сливать их на другие форумы. Идеальная стилистика имени - Кельтская. Желательно, чтобы никнейм вашего персонажа так же был написан латиницей. Алсо, если указываете здесь клики, погоняла и т.д, то указывайте как появились или же делайте ссылку в БИО)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Раса &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Расы доступны практически из всех фракций, те, что недоступны, ищете в Сюжете или Истории Мира. Желательно без каких-либо примесей. Если уж и сообщаете нам о своей родне не одной расы, просьба учесть, что Ангел скорее суициднётся, нежели будет вынашивать дитя от Демона. Ну и так далее, вы меня поняли.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Место рождения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Просьба указать Фракцию и название города, в котором проживали До Расплаты) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Возраст &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Опять же, господа, следим за расовыми особенностями. Ангелу может быть свойственно, что ему 500 лет, а вот например Грифоны доживают всего лишь до 150 лет, не более того.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. История &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(То бишь Био, любезные. Максимально возможное количество информации о персонаже, которая может помочь Мастерам и остальным игрокам в игре, да и вам тоже. В биографии стоит указать всё, начиная от места рождения, описания воспитания, родителей, особенностей политической ситуации до прибытия в новый мир. Учитывайте каждую мелочь жизни вашего персонажа. Откуда получены те или иные шрамы, травмы, умения и навыки. Минимальное БИО - 20 строк в Word&#039;e стандартным шрифтом.) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Сюда включаем так же и одежду. Мери-Сью конечно не очень приветствуется, но если ваше амплуа зависит сугубо от вашей внешности, то, думаю ничего страшного в этом не будет. Но учтите, что, например ооочень красивыми в Инферно могут быть лишь высшие касты магов или же достойных воителей. То есть те, кто способен менять обличие, алсо регенирировать. Помните, вы живёте в мире вечной войны)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Оружие &amp;amp; Доспехи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Алсо, воинам можно, порою нужно иметь при себе очень тяжёлое оружие. Благодаря своей специфичной специализации воины в большинстве своём смогут обращаться с более мощным оружием и ходить в более утяжелённых латах. Но так же помните, что силы ваши не безграничны и утащить на себе дом вы навряд ли сможете. Пусть всё будет в мерах разумного. Так же, хочу заметить, что в начале игры воин НЕ имеет книги магии. В связи с этим он в процессе игры должен либо обучаться боевой магии непосредственно у участников, специализация которых: Маги, либо оооочень грамотно отписать в БИО, где появились те или иные магические умения. Алсо, всё зависит от вашего постоянного оружия, которое вы для себя выберете. Выбор доспеха зависит от особенностей фракции.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Инвентарь &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(У воинов оный сужен до крайнего минимума. Это могут быть какие-то небольшие обереги, небольшой золотой запас и дорожная котомка. Так же это могут быть наборы кинжалов или каких-нибудь лёгких артефактов, которые нести с собой не в тягость. Но, допустим один Клеймор носить с собой, другой прописать в инвентарь не получится, уж пардоньте. Но в инвентаре может находиться лёгкая броня(материалы: кожа, лёгкая кольчуга), поднятые в бою или же где-либо найденные по дороге.) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Умения &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Господа, АХТУНГ(просьба обратить внимание): администрация очень и очень просит Воителей не переусердствовать. Коль воины, так и будьте любезны, делайте упор на физические умения или магию боевого порядка.) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10.Класс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(То, что Воины -понятно, не зря залезли значит в эту темку. Просьба указать класс персонажа в совокупности от его умений, алсо магических навыков, в следствии описать. Ex: Воин-Дипломат. Способен ориентировать войска, с помощью поднятия морального духа. так же полезный персонаж в переговорах между расами. Воин-Дипломат скорее добьётся компромисса или капитуляции, чем Воин-Радикал.) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Дополнительные сведения &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(все, что хотите рассказать о персонаже еще)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12. Вы ничего не забыли?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Теперь о Вас лично.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Прежде всего Связь с вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; (никаких ЛС. Желательно оставлять номер ICQ, аккаунт в Skype или на худой конец e-mail)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Ваш возраст &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(нифига не шутки, дети мои. Ваш возраст. Как записано в паспорте, так и пишем. Если паспорта ещё нет, то пардоньте, рейтинг игры всё же NC-21. Врать бесполезно. Ваш возраст очень быстро проявится в качестве ваших постов)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. И какова ваша возможность посещать форум?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(помните, что если берёте канонического персонажа, то тем самым должны появляться на форуме как можно чаще. О том, сколько персонаж держитсяна той или иной должности читайте в Списке профессий. Ваше частота появлений на форуме и активная игра может повышать вас в рейтинге среди жителей вашей фракции. От вашей посещаемости зависит многое.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 31.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя [/b]
[b]2. Раса [/b]
[b]3. Место рождения.[/b]
[b]4. Возраст [/b]
[b]5. История [/b]
[b]6. Внешность.[/b]
[b]7. Оружие &amp;amp; Доспехи[/b]
[b]8. Инвентарь [/b]
[b]9. Умения [/b]
[b]10.Класс [/b]
[b]11. Дополнительные сведения [/b]
[b]12. Вы ничего не забыли?[/b]


[color=red]Теперь о Вас лично.[/color]

[b]1. Прежде всего Связь с вами[/b]
[b]2. Ваш возраст [/b]
[b]3. И какова ваша возможность посещать форум?[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Marco)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 00:35:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=592#p592</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вперед, снощаццо!</title>
			<link>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=584#p584</link>
			<description>&lt;p&gt;Сначала было больно. Чуточку так, совсем немножко. Фактически, подобные ощущения можно было пережить, когда Песец откусывал тебе голову и при этому что-то там хрипел в откушенное ухо.&lt;br /&gt;Однако, по сравнению с тем страшным зверем, обдолбанная пеструшка не особо-то впечатляла.&lt;br /&gt;Устало вздохнув, Бубен подобрал в зубы остатки своего детородного органа, протрусил с ним по диагонали чуть в сторону от бешенной пеструхи, мимо бессознательного синего, пока не нашарил передней лапкой камешек.&lt;br /&gt;Приземлившись на него, пристроил отгрызенную конечность ровненько на место, поплевал... и вот, медленно но верно, конечность приростает обратно.&lt;br /&gt;Когда рубец окончательно затянулся, седовласый неуверенной потрогал пимпочку кончиком хвостика - та отреагировала довольно вяло. Вот облом, теперь несколько дней придется усиленно кормится возбудителями, чтобы пимпа вновь пришла в нормальное состояние и ее можно было юзать по назначению.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - Коза.&lt;/strong&gt; - беззлобно заявил пострадавший садо-мазо-пеструхе, мигая большим желтым глазом.&lt;br /&gt;Не то, чтобы он очень уж расстроился... но неприятно происшествие, да.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - Эй, Малой. Ты жив?&lt;/strong&gt; - бочком подобравшись поближе к синему, наш герой задумчиво склонил над ним моську, тыкая носом в &amp;quot;щеку&amp;quot;. Не, глухарь. Совсем не здесь чувак.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kurt)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 23:40:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=584#p584</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Нострадамус]</title>
			<link>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=556#p556</link>
			<description>&lt;p&gt;Нервно, в сторонке, ога х) щаззз... я за гринпис, а он от мну!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;следующий человек что-то здесь напишет Оо&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Няхаиллис Хрумгх)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 22:39:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=556#p556</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Слова]</title>
			<link>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=533#p533</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ОбмороК&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kuroi Tsuki)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 20:40:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=533#p533</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Одно из двух]</title>
			<link>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=532#p532</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прочитать. Посмотреть можно потом, а можно и не смотреть вообще. xDDDD&lt;br /&gt;Чорный или Зеленый? &lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;прямоугольники&lt;/span&gt;XDDDDD&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kuroi Tsuki)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 20:38:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=532#p532</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Ассоциации]</title>
			<link>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=531#p531</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;del&gt;это плохой хентай, родная&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;Карусель. О_о&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kuroi Tsuki)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 20:36:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=531#p531</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Ассоциация на аватар]</title>
			<link>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=529#p529</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;del&gt;бггг, до пола. xDDDD&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;А мои волосы, которые, кстати тоже до епола, я вам не покажу. *,..,*&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kuroi Tsuki)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 20:32:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=529#p529</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты флудера</title>
			<link>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=528#p528</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Вы ознакомлены с правилами?&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(правила едины для всех)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Почему Вы решили зарегистрироваться на нашем форуме?&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(ну, интересно же)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Связь с Вами:&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(для нас все важны, а посему и Вас, уважаемые флудеры, будут искать)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Вы ничего не забыли?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 15em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Вы ознакомлены с правилами?[/b]
[i]Ваш ответ[/i]
[b]2. Почему Вы решили зарегистрироваться на нашем форуме?[/b]
[i]Ваш ответ[/i]
[b]3. Связь с Вами:[/b]
[i]Ваш ответ[/i]
[b]4. Вы ничего не забыли?[/b]
[i]Ваш ответ[/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kuroi Tsuki)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 20:14:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=528#p528</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ Сюжет ]</title>
			<link>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=527#p527</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1175 ПБ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Столкновение Меча Холода и Клинка Армагеддона вызывают всемирный катаклизм, в дальнейшем известный как расплата. В столицах и больших городах открываются порталы, перебрасывающие жителей в другой мир, Аксеот. Катаклизм оставляет в руинах Эрафию, АвЛи, Нихон, Эофол, Бракаду, Джадам, часть Дейи, Кролюда и Энрота. Таталию затопляет вышедший из берегов океан.&lt;br /&gt;Оставшиеся на Энроте летописцы начинают новое летоисчисление с года расплаты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Год Расплаты.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Остатки рас, не успевшие попасть в большие города во время Расплаты, сбиваются в кучки, пытаясь выжить. Кочуя по руинам своих стран, собирают остальных выживших соотечественников.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 ПР (поле Расплаты)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Королевство Хармодейл оказывается единственным, практически не разрушенным государством. Слух о почти не тронутом Расплатой Хармодейле начинает распространяться. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2 ПР&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Среди выживших образовываются коалиции. Получают распространение&amp;#160; стычки среди групп. Проигравшие чаще всего становятся частью коалиции победивших. Появляются более ли менее яркие лидеры расовых групп.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3 ПР&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все больше разумных прибывают в Хармодейл.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3 ПР&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хармодейл становится единственным государством Энрота, где и собираются все выжившие после расплаты и внутрерасовой борьбы за власть. Создается Синод всех рас.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4 ПР&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Учащаются случаи противостояния противоположных по мировоззрению рас. Все больше храмов возводится в Хармодейле и его окрестностях, что накаляет обстановку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5 ПР&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все больше разногласий в Синоде и все больше волнений народа. Среди рас появляются альянсы. В следствии чего появляются две противоборствующие стороны. Альянс Хаоса – Инферно, Лига Теней и Нихон, и Альянс Света – Люди, Маги и Эльфы. Татальцы, некроманты и варвары остаются в стороне, взаимодействуя между собой и называя себя Нейтральной Стороной. Позиции Альянсов более-менее ясны – установить свою власть. Что же на уме нейтралов никто не знает. Впрочем, управляющую власть Альянсов, получившую название Совет Трех, мало интересуют позиции Нейтральной Стороны. Синод все еще действует, решая вопросы продовольственного обеспечения государства.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Игра начинается именно в 5 году после Расплаты. Буквально несколько месяцев назад противостояние в Синоде становится достоянием общественности, и Альянсы переходят из слухов в реальность. Оба Совета Трех агитируют свои народы на скорую войну. Нейтралы медленно переселяются подальше от замка Хармодейл, обещавшего стать театром военных действий. В то же время каждому Альянсу требуется поддержка нейтралов. С каждым мгновением становится все яснее, что войну выиграет тот, кто заключит союз с Нейтральным Советом. Но в то же время проблема заключается в том, что в самих Альянсах существует разлад, лидер каждой расы хочет поставить себя выше других и ведет внутреннюю борьбу, скрытую от простых обывателей. В то же время в Нейтральном Совете решено - пока не кончится противостояние, они будут строго хранить суверенитет. А потом нанесут сокрушительный удар по победителю, тем самым выигрывая войну за власть над Хармодейлом. Но все же, хоть для них пока этот вопрос стоит не так резко, среди нейтралов имеется внутренняя борьба. Так же, среди не обремененного властью населения появляются народные лидеры, претендующие на управление своей расой, что становится очередной проблемой Советов. Пока не будут решены внутренние проблемы Советов, а так же рас, ни о какой войне и речи быть не может.&lt;br /&gt;Сейчас каждый житель Хармодейла может стать тем, кем захочет, у него есть такие возможности, благодаря разрозненности Синода, отсутствии централизованной власти. Буквально каждый кузнец с подвешенным языком может сагитировать народ к бунту, чем и пользуются многие чрезмерно амбициозные граждане.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;© Kuroi Tsuki &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Частичное или полное копирование данного материала&lt;br /&gt;является плагиатом и преследуется по закону Российской федерации.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kuroi Tsuki)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 19:55:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=527#p527</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск аватар</title>
			<link>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=519#p519</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Если Вы затрудняетесь в выборе аватара или просто не можете найти подходящий, эта тема для Вас. Так же тут можно попросить дружных с фотошопом пользователей обработать аватарку. Расплачиваться за обработку можете плюсиками. =ь&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kuroi Tsuki)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 19:08:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=519#p519</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена статуса\ника</title>
			<link>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=516#p516</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ник меняется только в соответсвии с вашей анкетой. То есть можно изменить его, скажем, с имени на имя-фамилию, или наоборот, так же на прозвище персонажа. Смена ника возможна со сменой роли, что должно быть оговоренно с администрацией.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kuroi Tsuki)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 19:04:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=516#p516</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уход</title>
			<link>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=515#p515</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В случае если Вы решили покинуть нашу вечеринку, сообщайте об этом здесь. Может быть у нас еще будет шанс Вас остановить. ;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kuroi Tsuki)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 19:02:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=515#p515</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие</title>
			<link>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=513#p513</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Если Вы будетет отсутствовать на форуме больше трех дней, просьба сообщать об этом в эту тему.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kuroi Tsuki)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 19:00:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=513#p513</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Логическая цепь]</title>
			<link>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=455#p455</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чтоб его простимулировать надо найти инструмент - стимул. *___*&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kuroi Tsuki)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 00:38:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=455#p455</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Факты о себе]</title>
			<link>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=454#p454</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Поддерживаю! xDDDDDDD&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kuroi Tsuki)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 00:37:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=454#p454</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Плюс или минус]</title>
			<link>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=379#p379</link>
			<description>&lt;p&gt;+ банка спирта? Да я ж глав врач!)&lt;br /&gt;- Ах да, годы же бесцельно прожитые Т_т&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы приходите на пенную вечеринку в клуб. Но заместо этого попадаете на презентацию новой книги Онотоле Вассермана. Как ощущения?)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Marco)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 23:16:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=379#p379</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Вопрос-Ответ]</title>
			<link>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=253#p253</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&lt;del&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Марко написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;А я так-то глав админ О__о&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[в шоке] Нихерасе... О_О&lt;/del&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В, и пусть меня считают... да, кем угодно, удовольствии. *_*&lt;br /&gt;Нафига козе боян?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kuroi Tsuki)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 21:42:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=253#p253</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ История мира ]</title>
			<link>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=199#p199</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;прм. 10000 ДБ (До Безмолвия) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ходе Великого Эксперимента Древние создают Варны (VARN), многофункциональные транспортники. Во время созидания биосред Варнов появляются первобытные олицетворения стихий Огня, Земли, Воды и Воздуха - духи. Стихийные Лорды начинают сражения друг с другом. Цивилизации, созданные Древними, начинают заселять Варны, но атакованы Стихийными Лордами. Древние применяют пять Сил Небосвода, чтобы тем или иным способом оказать помощь населению Варнов в борьбе и изгоняют стихийных духов на четыре изолированных Стихийных Плана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сотворение Энрота Стихийными Лордами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;прм. 335 ДБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые контакты Древних с криганами (демоны)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;прм. 350 - 200 ДБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VARN MCMIV высаживается на Энроте, начинается терраформирование планеты и расселение живых существ и цивилизаций. Планетой управляет Колониальное Правительство во главе с губернатором Падишем. Стражем планеты является Оракул Мелиан &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 ПБ (После Безмолвия) &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последние дни Великой Войны криганам удается прорваться на узловую станцию Бета 5, пребывающую в спиральном рукаве галактики, и, дабы уберечь центральные планетарные системы, Древние вынуждены отсечь от Сети целый сектор космоса. Сие знаменует наступление Безмолвия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;начало I века ПБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колониальное Правительство свергается повстанцами. Губернатор мертв. Связь Энрота с Древними и другими колониями отсутствует. Оракул пытается убедить обитателей планеты восстановить оставшиеся технологии, но они относятся к нему с религиозным почитанием и не понимают его призывов. Падение цивилизации на Энроте. Единственное, что в некоторой степени сохраняли обитатели планеты из наследия Древних - магия, которую затем стали развивать различные магические сообщества. Небесные Кузницы начинают выходит из строя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I - II века ПБ&lt;/strong&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги основывают Империю Бракадуун в южном Антагариче. Вождь Джарг основывает на Антагариче варварскую Орду, которая покоряет земли континента от океана до океана, включая Бракадуун. Вскоре после смерти Джарга его империя распадается, варвары покорены бракадуунцами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;113 ПБ 	&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последние Небесные Кузницы выходят из строя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;прм. начало II века ПБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молодые эльфы, ведомые Эльфиасом, изгнаны с острова Вори. Они становятся лесными эльфами и основывают королевство АвЛи на севере Антагарича. Вскоре от них отделяются тёмные эльфы, которые поселяются в Джадаме &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;прм. 177 ПБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меч Холода, могущественный магический клинок, создан на Вори. Клинок помещён на хранение в эльфийский город Воли и со временем создаёт ледник, похоронивший под собой город &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;прм. конец II века ПБ&lt;/strong&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молодой варвар Тарнум поднимает восстание против королей-колдунов Империи Бракадуун в западных степях. Орда варваров завоевывает земли волшебников, что приводит к падению Империи Бракадуун. При взятии замка Стилхорн маг Гэвин Магнус получает бессмертие из неведомого источника. Болотные Земли на западе Антагариха захвачены варварами. Рыцарь Рион Грифонхарт возглавляет восставших жителей бывшей Империи на севере владений Тарнума. Рион использует грифонов, чтобы объединить разрозненные поселения и основывает королевство Эрафию. Женой Риона Грифонхарта I становится сестра Тарнума, спасенная рыцарем от войск ее брата при штурме Стилхорна. Оставшиеся маги Бракадууна основывают королевство Бракада в пустынях и высокогорьях юго-западного полуострова. Гавин Магнус становится Бессмертным Королем Бракады &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;прм. начало III века ПБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эрафия сокрушает варварскую орду Тарнума. Рион убивает Тарнума на дуэли. Значительная часть бывших владений Империи Бракадуун, а также Болотные Земли входят в состав Эрафии. Остатки варваров отступают в западные степи, где основывают государство Крюлод. Несколько десятилетий спустя герцог Дизелиск, правитель Подземного Мира (обширного подземелья к северо-востоку от Эрафии) нападает на Эрафию. Рион Грифонхарт побеждает войска демона и изгоняет их обратно в Подземный Мир. Дизелиск ослеплен &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;середина III века ПБ&lt;/strong&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рион Грифонхарт I умирает, престол Эрафии занимает его дочь Аллисон. Душу Риона похищают демоны Подземного Мира. Аллисон, при поддержке Тарнума (воскрешенного Предками, богами варваров, для искупления грехов его молодости), спасает душу Короля. Эрафийцы уничтожают героцога Дизелиска и разбивают его воинство. Силы Подземного Мира разгромлены &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;342 ПБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На юге Джадама основана Амберланская Империя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;начало V века ПБ&lt;/strong&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Период развития некромантии как науки. Могущественный маг Этрик становится первым некромантом, он создает Ритуал Вечной Ночи и превращает себя в первого лича. Великий архимаг Терракс делает открытия в стихийной магии и магиях Света и Тьмы, его исследования становятся основой для появления различных магических школ и существенно развивают магию. Создание Гильдии Некромантов Энрота и межконтинентального Братства, которое пропагандирует темную магию. Основываются Гильдии Некромантов в Джадаме и Антагарихе, в Дейе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;499 ПБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король Магнус II основывает в Бракадийской Пустыне Селесту, столицу Бракады - город, пребывающий как в небе, так и в горах. Ангелы заключают союз с Бракадой &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;580 ПБ&lt;/strong&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рождение Давида Грифонхарта IV &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;589 ПБ&lt;/strong&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рождение Торна III, последнего Амберланского Императора &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;прм. 590 ПБ&lt;/strong&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военачальник Харек и его орда морских разбойников выбивают троллей с острова Регны и те отступают на Джадам. Пираты основывают подобие королевства на Регне, Харек провозглашает свое государство &amp;quot;Империей Бесконечного Океана&amp;quot; и становится Императором Хареком Первым. В дальнешем Регна стала самым сильным объединением пиратов на планете. Харек Первый умирает в том же году, отравленный собственной женой &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;621 ПБ 	&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Падение Амберланской Империи. Торн III помещает многие амберланские реликвии в так называемом Хранилище Времени, там, где в будущем будет основан город Равеншор &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;624 ПБ&lt;/strong&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эрафийцы, добывая редкий вид древесины, углубляются в леса АвЛи. Начинаются Древесные Войны между АвЛи и Эрафией. Появление Спорных Земель, областей между Эрафией, АвЛи и - частично - Дейей, на которые претендуют как эрафийцы, так и эльфы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;633 ПБ&lt;/strong&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смерть Торна III &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;прм. 638 ПБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основание Ассамблеи Ведьм, самого большого собрания колуднов и алхимиков в истории планеты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;689 ПБ&lt;/strong&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эрафийцами построен замок Хармондэйл в Спорных Землях как передовая линия обороны от эльфийских войск в ходе Древесных Войн. У замка основан одноименный город &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;692 ПБ&lt;/strong&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хармондэйл захвачен эльфами АвЛи, ведомыми королем Лотом IV. С тех пор замок 13 раз переходит из рук в руки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;789 ПБ&lt;/strong&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древесные Войны заканчиваются подписанием мирного договора между Эрафией и АвЛи. Ущерб, причиненный невероятно долгой войной, огромен, и с тех пор между АвЛи и Эрафией практически нет конфликтов, только периодические разногласия из-за Спорных Земель &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;790 ПБ&lt;/strong&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Становление Финаксийской Империи в южных эрафийских степях &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;прм. 796 ПБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиихйные Лорды начинают возвращаться после десяти тысяч лет изгнания и планируют захватить Энрот. Предки поручают Тарнуму остановить Лордов, завоевав Стиихйные Планы, получив тем самым власть над стихиями. Тарнуму оказывают помощь силы Бракады. Бессмертный Герой отправляется на Стихийные Планы через одно из Сопряжений (объединение стихий, подобное на город) и завоевывает их, включая перекресток между ними - План Магии, подобный телесному миру, но с магическими искажениями пространства &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;817 ПБ&lt;/strong&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мэр Тай Веспин становится Королем Хармондэйла, но через шесть недель его свергает Король Эрафии Арон Грифонхарт IV. Король решает выступить против эльфов, но через две недели убит ими в бою &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;818 ПБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хармондэйл вновь захвачен эльфами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;прм. 820 ПБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рождение Нивена Грифонхарта &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;822 ПБ&lt;/strong&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рождение Дрогло &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;826 ПБ 	&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тарнум возвращается из Стихийных Планов. В некоторых частях Стихийных Планов время течет не так, как в телесном мире, поэтому Тарнум и его экспедиция вернулись через 30 лет. Стихийные Планы завоеваны Тарнумом, он получил большую магическую силу и власть над стихийными духами. Стихийный Лорды, атаковавшие Антагарих, отброшены Тарнумом назад. Сопряжения стихий исчезают. Стихийные духи-маги Тарнума стирают память об имевших место событиях Гавину Магнусу и участникам экспедиции &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;прм. 830 ПБ&lt;/strong&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предок Ворр, обезумевший из-за поклонения ему кровожадного племени варваров, берет в плен двух других Предков и пытается уничтожить Мировое Древо (тоннели, находящиеся в горе, дающие жизнь планете). Его останавливает Тарнум, который спасает Мировое Древо. Ворр отправляется через портал Сверкающий Мост на Огненную Луну - планету, разрушенную криганами, на выжженых пустошах которой остались некоторые демоны. Ворр заточил Предков на Огненной Луне и остался там, чтобы накопить разрушительную силу. Тарнум и силы варваров, обитавших в Мировом Древе, отправляются вслед за Ворром. Ворр направляет через Сверкающий Мост своих демонических союзников. Передовые силы криган ненадолго вторгаются на Энрот, пытаясь помешать Тарнуму, но изгнаны им. Тарнум проходит через Сверкающий Мост на Огненную Луну, где освобождает Предков. Он побеждает Ворра и исцеляет его соком Мирового Древа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;837 ПБ 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстание жителей Болотных Земель под предводительством Тарнума против рабства у Безумного Короля Грифонхарта. Болотные Земли освобождены от эрафийского гнета. Сын Безумного Короля, Нивен Грифонхарт, бывший союзником болотников, становится Королем Эрафии и признает независимость Болотных Земель. Болотники основывают королевство Таталия, которое включает в себя Болотные Земли и снежные горы к северу от них. Повелитель Зверей Дрогло становится правителем Таталии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;864 ПБ 	&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Падение Финаксийской Империи под натиском эльфов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;870 ПБ&lt;/strong&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правление Таледона V, главы Церкви Солнца на Каригоре &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;881 ПБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смерть Таледона V &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1083 ПБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Священная Война между изначальными Церквями Солнца и Луны Каригора, что приводит к их взаимному уничтожению &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;прм. 1110 ПБ&lt;/strong&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рождение Николаса Грифонхарта &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1112 ПБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морглин Айронфист и верные ему люди попадают с VARN 4 на Энрот, они оказываются на континенте Энрот. Основывается Замок Айронфист. Начинается обустройство на континенте &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;прм. 1122 ПБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинается военное противостояние между четырьмя самыми могущественными лордами Энрота за власть на континенте. Лорд Аламар, самый могущественный из соперников, правит чернокнижниками. Королева Ламанда - волшебницами города Норастон и друидами, её также поддерживают лесные эльфы. За лордом Айронфистом стоит рыцарское сословие. Лорд Слэйер выступает вождем варваров северных земель &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1126 ПБ&lt;/strong&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морглин Айронфист побеждает своих соперников. В финальной битве он одерживает верх над лордом Аламаром, однако тот избегает заключения под стражу. Айронфист становится правителем континентального королевства Энрот. Лорд Слэйер позже погибает в одной из стычек с варварами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1133 ПБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Николас Грифонхарт берет в жены Гвенллиан &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1134 ПБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рождение Катерины Грифонхарт, дочери Николаса и Гвенллиан &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1141 ПБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рождение Беатрис Грифонхарт, второй дочери Николаса и Гвенллиан &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1151 ПБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смерть Морглина Айронфиста. Провидцу предстоит решить, кто из сыновей Морглина займет трон Энрота: Роланд или Арчибальд. Арчибальд убивает Провидца и его учеников. Он обвиняет в содеянном Роланда и объявляет себя Королем Энрота. Роланд бежит в летний дворец Айронфистов. Начинается Война Престолонаследия. Арчибальд, разгневанный на Оракула за то, что тот отказался помочь ему, вырывает кристаллы памяти Мелиана&lt;br /&gt;Катерина Грифонхарт подавляет мятеж в Спорных Землях, поднятый самопровозглашенными наследниками Финаксийской Империи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1153 ПБ&lt;/strong&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беатрис и Гвенллиан Грифонхарты погибают, угодив в засаду разбойников &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1154 ПБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роланд побеждает в Войне Престолонаследия. Придворный маг Танир превращает Арчибальда в каменную статую, которую помещают в библиотеку замка Айронфист. Катерина Грифонхарт, принцесса Эратии, выходит замуж за Роланда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;прм. после 1154 ПБ&lt;/strong&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фениксы Энрота возвращаются на План Огня &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1155 ПБ&lt;/strong&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рождение Николая Айронфиста, сына Роланда и Катерины. Некоторые герои Энрота и ветераны Войны Престолонаследия перебираются в Антагарих. Волшебница Джем переезжает в Спорные Земли, варвар Крэг Хэк - в Эрафию&lt;br /&gt;Некромант Сандро, бывший ученик мага Этрика, обманом получает могущественные некромантские артефакты с помощью Джем и Крэга Хэка. Получеловек, полуэльф Вори Джелу, приемный сын эрафийского генерала Моргана Кендела, становится офицером Лесной Стражи. Маг-ученик Йог становится варваром в армии правителя Крюлода - герцога Винстона Борагуса. Джем становится друидом в АвЛи. Этрик, недовольный тем, что его ученик стал некромантом, при помощи своего иного ученика Джедита, лучшего друга Сандро, пытается остановить Сандро на его пути в Дейю. Сандро прорывается в Дейю и благодаря интриге ему удается возвести на трон Дейи свою марионетку - некроманта Финнеаса Вилмара. Сандро и Вилмар строят планы нападения на АвЛи и Эрафию при помощи армий Дейи и артефактов Сандро. Их планы разрушают Джем, Йог, Джелу и Крэг Хэк. Сандро лишен украденных им артефактов. Джелу становится командиром Лесной Стражи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1162 ПБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночь Падающих Звезд. Вторжение криган на Энрот. Основные силы, в Улье, высаживаются у селения Сладкая Вода на северо-западе Энрота. Остальные высаживаются в Земле Гигантов, Эофоле, на восточном побережье Антагариха, где возводят Колонию Зод. После этого были опустошены и разрушены Сладкая Вода и Эофол. Из Сладкой Воды спаслось только четыре человека, благодаря магу Фалагару. Количество криган в Эофоле неотступно растет. Король криган Ксенофекс и Королева решают на время затаиться и продолжать копить силы, основывается Культ Баа. Ксенофекс собрал в Эофоле инфернальную армию, состоящюю из расплодившихся там демонов и поработившей их армии дьяволов-воинов под командованием Люцифера Кригана III. Из Улья выступают войска лазутчиков из низших дьяволов, терроризирующие посления в западных землях Энрота. Армия Люцифера совершает набеги на Эрафию, АвЛи и Спорные Земли. Роланд отправляется в западные пределы Энрота с большой и сильной армией. Атаковав демонов, Роланд одерживает верх, но подоспевшее из Улья подкрепление вынуждает Короля Энрота отступить в замок Кригспайр. Дьяволы одерживают победу над Роландом, командир рыцарей сир Рагнар и придворный маг Танир погибают в битве. Магистр Воздуха Сульман предает Роланда и помогает криганам, с которыми сражался Роланд, путем того, что не отправляет письма о помощи, которые Роланд передает ему для посылки Катерине и регенту Энрота - Уилбуру Хэмфри. Роланд и его войска побеждены. Кригане воздвигают передовой форпост, который занимается периодическими вылазками с целью сбора сведений о войсках королевства &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;прм. 1164 ПБ 	&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сандро и Финнеас Вилмар заключают союз с Нигоном и силами Люцифера Кригана для нападения на Эрафию. Тайный некромант лорд Хаарт, герой Войны Престолонаследия и член Гильдии Некромантов Дейи, соглашается отравить Николаса Грифонхарта. Сандро доставляет Хаарту яд. Вилмар предает Сандро и хитростью отправляет его в темницу, планы нападения на Эрафию Вилмар присваивает себе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1165 ПБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король Николас Грифонхарт отравлен, Катерина отправляется в Эрафию на похороны отца. Выжившие жители Сладкой Воды (обучавшиеся эти три года у Фалагара) спасают планету от криган, уничтожив с помощью оружия Древних, по заданию Оракула Мелиана (герои вернули его кристаллы памяти), Улей криган. Культ Баа не справился со своей задачей по предотвращению использования оружия Древних против криган. Также герои освобождают Арчибальда, который передает им свиток, необходимый для предотвращения уничтожения планеты при разрушении Улья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1165 - 1167 ПБ&lt;/strong&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Силы Нихона и Эофола вторгаются в Эрафию. Катерина начинает борьбу с захватчиками, ей удаётся заключить союз с ангелами, Бракадой и АвЛи. Силами Катерины от захватчиков освобождена столица Эрафии Стэдвик, а с западных земель выдворены противостоящие друг другу войска Таталии и Крюлода. Кригане выходят из войны, а нихонцы обращены в бегство по тем же тоннелям, по которым и напали на Эрафию&lt;br /&gt;Тем временем, Финнеас Вилмар воскрешает короля Николаса Грифонхарта в образе лича. Грифонхарт убивает Вилмара и восходит на трон Дейи. Некроманты нападают на Эрафию. Некромант Нимбус и Арчибальд Айронфист, прибывшие в Дейю с остатками Гильдии Некромантов Энрота, заключают союз с Катериной и ее союзниками из Бракады и АвЛи. Вместе четыре армии изгоняют некромантов из Эрафии. Во время финальной битвы Николас Грифонхарт убивает своего отравителя лорда Хаарта. Душа короля упокоена Катериной. Арчибальд становится Королем Дейи. Катерина становится Королевой Эрафии, чтобы восстанвоить страну после войны&lt;br /&gt;Арчибальд провоцирует в Спорных Землях восстание города Велнин, пытающегося стать незаисимым от Эрафии и АвЛи. Велнин объявляет себя независимым государством, но вскоре вновь захвачен Эрафией и АвЛи. Конфликты людей и эльфов за Спорные Земли возобновляются &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1167 ПБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Энрот прибывает отряд из восьми героев с планеты Терра. Корабль &amp;quot;Линкольн&amp;quot; погружен на дно моря близ северо-западного побережья АвЛи и запечатан, группа разделяется на две противоборствующие. Четверо из героев под предводительством Ресаректры позже становятся советниками Гавина Магнуса, другие четверо возглавляемые Кастором - Арчибальда Айронфиста &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1168-1169 ПБ 	&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лорд Маркхэм передает управление замком Хармондэйл четырем искателям приключений. Новые лорды заключают союз с королем дворфов Каменного Города Хотфарром IX и отстраивают замок. Эрафия и АвЛи начинают спор за земли Хармондэйла. Конфликт грозит перерасти в войну, лорды ведут переговоры с соперничающими державами. Позже, после смерти судьи Грэя, решавшего вопрос о статусе Хармондэйла, Дейя и Бракада предлагают лордам Хармондэйла своих кандидатов на роль судьи. Лорды отдают предпочтение Бракаде, и присланный Гавином Магнусом судья находит компромиссное решение конфликта. Хармондэйл становится независимым королевством, войны между Эрафией и АвЛи удается избежать. Бракада становится союзником Хармондэйла. Лорды выполняют поручения для советников Гавина Магнуса. На одном из заданий они обретают оружие Древних и отправляются в Эофол, где убивают Ксенофекса разрушают Колонию Зод. Во время рейда из плена криган освобожден Роланд Айронфист. Основные силы криган на Энроте сокрушены. Арчибальд Айронфист (оказавший лордам помощь в битве с криганами, прислав им оружие) изгнан из Дейи своими советниками, Кастор приходит к власти в Дейе. Арчибальд и Роланд наконец заключают мир, после чего Катерина отправляет Арчибальда в изгнание в лабораторию алхимика Кланкера. После уничтожения криган, Ресаректра отправляет лордов на &amp;quot;Линкольн&amp;quot;, чтобы достать важную деталь для починки Врат Паутины Миров. Лорды выполняют задание и вместе с советниками Магнуса восстанавливают Врата &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1171 ПБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оставшиеся кригане в Эофоле объединяются под властью Люцифера Кригана III. В момент своей смерти Ксенофекс посылают Люциферу телепатическое сообщение, в котором рассказывает ему о мече под названием Клинок Армагеддона. Этот артефакт обладает огромной силой огненной магии. Если Люцифер соберет огромное войско и создаст Клинок Армагеддона, он сможет захватить Антагарих и у криган снова будет шанс обрести власть над планетой. Люцифер посылает своего ближайшего помошника, Ксерона, найти реликвии, необходимые, чтобы создать Клинок. Катерина и Роланд Айронфисты узнают о растущей активности криган и атакуют Эофол. Кригане нападают на Эрафию, начинается крупномасштабная война. Сопряжение стихийных духов, объединение четырех армий Стихийных Планов, помогает силам Эрафии и Лесной Стражи в борьбе с криганами; духи также предупреждают Катерину и Джелу о Клинке Армагеддона. Во время войны Ксерону с помощью кузнеца-алхимика Казандара удается создать Клинок Армагеддона и он направляется в Крилах, столицу Эофола, чтобы преподнести Клинок Люциферу. Катерина, Джелу и Роланд вынуждают криган уйти в глухую оборону, они побеждают Ксерона и забирают у него Клинок. Ксерон и оставшиеся войска Люцифера собираются для обороны Крилаха. Катерина, Джелу, Роланд и армия стихийных духов Сопряжения берут штурмом Крилах до прибытия к криганам подкреплений из Нихона. Люцифер Криган погиб, почти все кригане истреблены, жалкое количество выживших бежало и рассеялось по Эофолу. Клинок Армагеддона отдан Джелу, почти все войска Сопряжения возвращаются обратно на Стихийные Планы. Роланд и Катерина вскоре отплывают в Энрот. Генерал Морган Кендел назначен регентом и должен избрать нового короля Эрафии&lt;br /&gt;В Крюлоде в ходе Фестиваля Жизни к власти приходит новый король - Килгор&lt;br /&gt;Армия некромантов, ведомая лордом Хаартом, воскрешенным последователями культа, в который он входил, вторгается в северную Таталию. Огненная ведьма Адриенна возглавляет ополчение таталийцев, ее войскам удалось разгромить силы нежити и убить лорда Хаарта&lt;br /&gt;Мутаре, одна из Подземных Повелителей Нихона, превращается в драконицу после испития из сосуда с кровью Отца Драконов, и начинает объединение Нигона под своей властью &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1172 ПБ&lt;/strong&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эскатон Разрушитель устанавливает Кристалл в Равеншоре, крупном портовом городе Джадама. После этого в четырех угловых точках континента открываются порталы на Стихийные Планы. Обитатели их становятся безумны. Торговая Гильдия Джадама при помощи отряда искателей приключений создает альянс нескольких влиятельных группировок континента для устранения катаклизмов. К нему присоединяется и чета Айронфистов, которым отряд искателей приключений помог очистить путь в Энрот от флота пиратов Регны. Отряд направляется на План Между Планами через портал в кристалле, где встречает Эскатона, который объясняет им, зачем он все это устроил и помогает освободить четырех Стихийных Лордов, которые объединяются, чтобы вернуть себе контроль над Стихийными Планами и уничтожают кристалл. В результате энергетическая волна пркокатывается по Плану Между Планами и дворец Эскатона разрушается. Разрушитель погибает. Айронфисты возвращаются в Энрот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;прм. 1173 ПБ&lt;/strong&gt; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мутаре объединяет Нихон и организовывает вторжение в Эрафию и АвЛи. Ее армию пополняют подчиненные ее новой силой драконы и кучка выживших криган. Тарнум возглавляет объединенное войско АвЛи и Эрафии и отбивает атаку. Мутаре бежит обратно в Нихон, где вскоре убита. Нихон ввергнут в междоусобные войны после ее смерти &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;прм. 1174-1175 ПБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джелу решает уничтожить Меч Холода - артефакт, равный и противополжный по силе Клинку Армагеддона, хранящийся на острове Вори. Тарнум объединяет некоторые силы Нихона и отправляется вслед за Джелу, чтобы не дать Джелу добраться до Меча Холода, так как он может по недомыслию свести их вместе, что, если верить пророчеству, погубит мир. Также на Вори отправляется войско варваров под предводительством Кии, третьей жены Короля Килгора, чтобы добыть Меч Холода для своего мужа. В результате силы Джелу и Тарнума добираются до города Воли, где хранится Меч Холода. Тарнум первым вступает в город, но обнаруживает, что Меч уже похищен Кией &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1175 ПБ &lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между варварской ордой Килгора и эльфийской армией Джелу происходит сражение, в резульате которого Килгор и Джелу в бою скрещают Клинок Армагеддона и Меч Холода. Магический резонанс двух реликвий-антиподов вызывает природные катаклизмы огромной силы, которые распространяются по всей планете, в результате чего весь Энрот разрушен. Это событие становится известно как Расплата. Во время нее по всей планете открываются порталы, через которые тысячи выживших бегут в другой мир&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;© Demilich&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kuroi Tsuki)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 17:24:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=199#p199</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ !Правила! ]</title>
			<link>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=188#p188</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие положения:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;	Уважение – основа всего.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;	Скажем мату «Нет!». Но если уж сильно хочется, то только не на других пользователей и цензурьте звездочками. Разрешается частое употребление матерных слов в постах за персонажей, которым это присуще, но опять же цензурьте звездочками.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;	Флудом считается все, не относящееся к теме, в которой оставлен пост.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;	Для флуда есть отдельная тема.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt;	Рейтинг игры &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;NC-21&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, со всеми вытекающими последствиями.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt;	В анкете на вопрос «Вы ничего не забыли?» отвечаем: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Забыли, эх, память ни к черту…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt;	Аватар должен отражать внешность Вашего героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Администрация:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;	Администратор не всегда прав, но все конфликты и несогласия обсуждаются исключительно в ЛС и с обоснованием своей точки зрения. В остальном же – администратор прав.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;	Модератор так же не всегда прав. Конфликты с модератором решаются через ЛС и с обоснованием, но могут решаться при помощи вмешательства администратора.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;	На модератора можно пожаловаться администратору в ЛС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Регистрация:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;	Перед регистрацией ознакомьтесь с настоящими правилами, шаблонами анкет и сюжетом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;	После регистрации в течении трех дней должна быть выложена анкета, иначе пользователь удаляется.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;	Регистрировать ники персонажей желательно на английском языке. Коверкание имен (уменьшительно ласкательные обороты, сокращения, иные искажения) запрещено. Так же как добавлять туда символы кроме тире.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;	Регистрировать ники, содержащие нецензурные слова – запрещено.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt;	Регистрировать ники не подходящие по концепции форума (Васи, Мани и тд)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игра:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;	Пропуск в игру Вам открыт только после одобрения администрацией Ваших анкеты и пробного поста.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;	В игровых постах строго запрещено использовать смайлы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;	При написании чего-то не относящегося к игре необходимо ставить ООС или ОФФ, которые впоследствии удалять.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;	Посты пишутся от третьего лица.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt;	Прямая речь персонажа начинается с новой строки и выделяется тире и &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt; шрифтом, мысли &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;, речь услышанная персонажем &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;жирным, подчеркнутым&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, действия простым.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt;	Описывать действия другого персонажа, если он их еще не совершил запрещено.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt;	При переходе из локации в локацию следует ставить переходы, при уходе внизу поста, при приходе вверху поста. Переходы оформляются двумя способами: ===&amp;gt; Локация; ссылкой на локацию, обыгранной в посте, либо подписанной внизу\вверху.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt;	Следите за грамотностью. Ворд Вам в помощь. За каждый неграмотный пост следует предупреждение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt;	Возможен отыгрыш за другого персонажа, но только в случае если вы договорились по каким-либо средствам связи. Если такое произошло, внизу поста должна быть соответствующая пометка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10.&lt;/strong&gt;	Игровой пост составляет не менее &lt;strong&gt;15 полных строк&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11.&lt;/strong&gt;	Смерть в игре происходит только с одобрения администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Роли:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;	Если человек, отыгрывающий какого-либо канонического персонажа, отсутствует на форуме более семи дней без предупреждения, его роль освобождается.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;	Роль не считается занятой, пока анкету на персонажа не приняли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;	Если в одно и то же время на одну роль подаются две анкеты, администрацией назначается Post Battle, по итогам которого и определяется отыгрывающий персонажа пользователь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;	Занятые роли обжалованию не подлежат.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt;	Второго персонажа можно брать только с разрешения всего административного состава.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt;	Игрок, плохо отыгрывающий своего персонажа может быть снят с роли, если не отреагирует на замечания администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнения:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;	Писать в чужих анкетах строго запрещается. Для этого есть отдельная тема.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;	Помимо игроков на форуме могут присутствовать Флудеры, пользователи, для которых доступны только внеигровые темы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;	На флудера так же заполняется анкета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Реклама:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;	Исключительно взаимная.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;	Регистрация исключительно для рекламы карается пожизненым баном и удалением рекламы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;© Kuroi Tsuki &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Частичное или полное копирование данного материала&lt;br /&gt;является плагиатом и преследуется по закону Российской федерации.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kuroi Tsuki)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 16:04:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=188#p188</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Gallery</title>
			<link>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</link>
			<description>&lt;p&gt;А мне последняя понравилась)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dodola)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 21:29:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://historybegins.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
